GAME CREATORS(ゲームクリエイターズ)はゲーム業界で「働く人」「働きたい人」に役立つ情報を発信するメディアです。, 株式会社キュービスト、株式会社セガ エックスディーとの代理店契約により、UXを中心にしたサービスデザイン支援体制を強化, よりゲームを面白くする、数学・物理のノウハウをまとめた一冊!『ゲームを動かす数学・物理 R』刊行のお知らせ. 家庭用ゲームコンテンツや業務用ゲーム機器、モバイルコンテンツの企画開発販売等を主な業務とする株式会社バンダイナムコエンターテインメントの公式サイトです。 コナミホールディングスの新卒採用・就活情報ページです。新卒採用についての企業情報や、コナミホールディングスに内定した先輩による口コミなど、企業研究やesなどの就職活動に役立つ情報満載。メンバー登録で選考状況の管理や、有名企業内定者の志望動機や体験談も閲覧できる! 【2021/2022卒】有名企業採用倍率・採用人数ランキング を解説するぞ!! 就活・転職活動中に気になることのひとつが、 倍率 である! 当然だが、倍率が高ければ入社は難しいし、倍率が低ければ、入社するのは簡単だ! GAME CREATORS(ゲームクリエイターズ)はゲーム業界で「働く人」「働きたい人」に役立つ情報を発信するメディアです。, 株式会社キュービスト、株式会社セガ エックスディーとの代理店契約により、UXを中心にしたサービスデザイン支援体制を強化, よりゲームを面白くする、数学・物理のノウハウをまとめた一冊!『ゲームを動かす数学・物理 R』刊行のお知らせ. ソニーの新卒採用の就職難易度について。倍率は全体では約50倍くらいが目安に。文系と理系で採用人数や応募者数が違ってくるが、概ねこの程度が目安となる。 300. UHA味覚糖株式会社のeスポーツ界参入を祈念して、株式会社CS entertainmentが応援CMを作成!! コナミグループの多岐に渡るビジネスを推進するうえでの支援系業務全般となります。 経営企画、財務経理、法務、知的財産、人事、総務、営業、広報宣伝、情報システム(社内se)、ゲーム分析アナリスト … アクセンチュアでの職種は大きく分けて3つ用意されているが、就職難易度はそれぞれでやや異なる。 倍率は全体では約20倍程度と考えられるが、職種ごとで違ってくるだろう。ビジネスコンサルタント職は50倍以上になる可能性も否定できない。 一方のデジタルコンサルタント職とソリューション・エンジニア職は10倍程度にまで下がることも考えられる。 All Rights Reserved. 【42件掲載!】コナミホールディングスの就活のes・体験談の一覧です。本選考・インターンシップ選考でのエントリーシートの例文や、グループディスカッション(gd)の問題、面接での質問、ob訪問・リクルーター面談・webテストの体験談や回答例を掲載しています。 業界そのものが成長を続けていること、クリエイティビティを発揮できる環境があること、自由な気風、そして何より多くの人にとっての憧れの仕事であることなどが大きな理由です。, このコラムでは、ゲーム業界の現状の採用状況を紹介しつつ、高倍率のゲーム会社に内定を勝ち取る方法や、ゲーム業界に入っていくためのキャリアパスなどを紹介していきます。, ここではまず、ゲーム業界大手のパブリッシャー企業における2019年の採用実績を見ていきましょう。, ※パブリッシャー企業とは、ゲーム開発の中心をデベロッパー企業に委託して販売やリリースに軸足を置く企業です。, ただし単純にデベロッパー企業に丸投げしているわけではなく、自社で開発自社する能力も持っています。, ゲーム業界における大企業、パブリッシャー企業については、以下の記事もあわせてご覧ください。, https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html, https://www.bandainamcoent.co.jp/job/grad/, https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/, http://www.capcom.co.jp/recruit/index.html, https://job.mynavi.jp/20/pc/search/corp1557/employment.html, https://www.level5.co.jp/recruit/newgraduates/, https://job.rikunabi.com/2020/company/r166010008/employ/, パブリッシャー企業に続いて、人気の高いデベロッパー企業の2019年採用人数を紹介しましょう。, ※デベロッパー企業はパブリッシャー企業の依頼によってゲーム開発を行っている会社です。, ただし、デベロッパー企業がオリジナルの企画でゲーム開発を行うこともありますし、パブリッシャーの業界に参入していくケースもあります。, https://careers.fromsoftware.jp/jp/newgraduates.html, https://job.rikunabi.com/2020/company/r927800043/employ/, https://job.mynavi.jp/20/pc/search/corp100216/employment.html, https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/fresh/, https://job.rikunabi.com/2020/company/r866471069/employ/, http://www.cc2.co.jp/recruit/?page_id=3284, https://job.mynavi.jp/20/pc/search/corp225992/employment.html, https://www.platinumgames.co.jp/jobs/new-recruits/, https://job.rikunabi.com/2020/company/r347110021/employ/, https://job.mynavi.jp/20/pc/search/corp80932/employment.html, https://job.rikunabi.com/2020/company/r928110073/employ/, 各人気ゲーム企業の求人倍率は公表情報ではないため明確ではありませんが、ある程度根拠のある数値を持って推定してみましょう。, 完全に同じ業界とは言い切れませんが、比較的親和性が高い企業で、アニメや映画、書籍などを発信することから高いメディア性やエンターテインメント性を持つ「KADOKAWA」への事務系求人総数が4204人だったというデータにまず着目します。, KADOKAWAの数値を参考に、任天堂への求人数を5000人と仮定すれば、採用人数が80人であった2019年の求人倍率は5000/80=62.5倍となります。, 同じ要領で、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの求人を4000人と仮定、バンダイナムコエンターテインメント、スクウェア・エニックス、コナミデジタルエンタテインメント、カプコンを3000人と仮定して推定倍率を列挙します。, この項目では、ゲーム業界の内定を勝ち取るための重要なポイントを、参考になる記事を紹介しながら解説していきます。, ここまで書いてきたように、ゲーム業界は非常に就職希望者が多いので、一社にこだわらず多くの会社にトライすることも考えましょう。, また、うまく面接にこぎつけた場合、志望動機を相手の心をつかむようなものに整理したり、ポートフォリオなどのアピール素材を作り込み、しっかり対策していくことが重要です。, 以下にゲーム会社での採用に関するポートフォリオの作り方について詳しく記述した記事がありますので、ぜひ参照してください。, 以下の記事では新卒でゲーム業界に入りたい人に向けて、押さえておくべきポイント、面接に臨むコツなどを紹介しています。, ゲーム業界で働くにあたって「学歴はそれほど重要ではない」という見方をする人もいます。, 例えば大手パブリッシャー企業に入るには、一定程度以上のスキルを持っている上に、有名大学を出ていなければ足切りに合うケースもあります。, 一方、デベロッパー企業であれば即戦力が重要視される傾向にあるため、学歴よりも「何ができるのか」という点に重点が置かれます。, インターンシップに参加することは、実際にゲームを作る現場を間近で見ることができるので就業経験がない学生にとって貴重な体験になります。, また、気になっている会社の実際の働きぶりを内部から見ることができますから、入社後に「自分が考えていたものと違う」というミスマッチを防ぐことができるチャンスでもあります。, さらに、インターンの経験をプラス評価してくれる会社もありますし、インターンに参加していることがエントリーの条件になっている企業もありますから、積極的に情報を入手して前向きに取り組みましょう。, 気になっている企業の採用情報をこまめにチェックしたり、就活サイトをうまく活用したりするなどして、時期を逃さないように気を付けましょう。, 以下にゲーム会社でのインターンシップについて詳しく記述した記事がありますので、ぜひ参照してください。, →「ゲーム会社でインターンシップをするには?応募方法や重視されるポイントについて」, ゲーム業界は成長を続けているうえに、多くの人が憧れ、自由な気風などから人気が高いので、目指せば入れる、というものでもありません。, この記事で説明したように、知名度が高いパブリッシャーは新卒で採用する人数は数十人と発表していますが、採用倍率については決して甘いものではありません。, そのため、無理に大手パブリッシャーへの就職を望むよりも、いったん中小企業やデベロッパーに入って実績を積んでから、中途採用の枠に応募して大手パブリッシャーを目指すという手もあるので考えてみましょう。, ただし、ゲーム業界全体で競争率が高いこともあって、中小企業やデベロッパーだから楽に入ることができる、ということではありません。, むしろ小さな企業では採用人数が少ないですから、倍率的に見れば難易度はあまり変わらない可能性もあります。, しかし、中小やデベロッパーであれば、学歴という後からではどうにもならない条件は緩めであることが予想できますから、やはりハードルは下がると考えて良いでしょう。, また、クリエイターとしてのスキルや経験をアピールできる人なら、デベロッパーへのエントリーでは優位性があります。, その分多数の業種を募集していない可能性もありますから、募集要項などを見て自分のスキルと募集している人材が合っているかはしっかり見極めましょう。, さらに、クリエイターに限らず、企業のホームページの採用情報には求める人材像などについて語っている記事があることは珍しくありません。, しっかり採用情報を読み込んで、自分が求める職種で、相手からも歓迎される相思相愛の関係を探しましょう。, ゲーム業界に就職することに向けて、求人数を紹介し、倍率の推定、内定を勝ち取るための方法などをまとめました。, ここまでも紹介してきた通り、ゲーム業界は非常に競争が激しい社会で、大手企業に新卒入社するというのは非常にハードルが高い目標です。, インターンやアルバイトで内部の人に接触してコネクションづくりに励む、大手にこだわらずとにかくゲーム業界に入ってから実力をつけてステップアップしていくなども方法のひとつです。, さらに、ゲームの製作に関わりたいということであれば、ハードルが高い大手企業を目指す必要はなく、デベロッパー企業を第一志望にする手もあります。, まずは自分自身が望む未来をしっかり整理し、目標に向かっていくことをおススメします。, GAME CREATORSを運営しているリンクトブレインでは、ゲーム業界に特化した転職エージェントサービスを提供しています。, ゲーム業界に精通したコンサルタントが、非公開求人を含む1,300件以上の求人の中から、あなたの希望や適正にあった最適な求人をご紹介します。, あなたの転職活動を成功に導くためにサポートいたしますのでお気軽に登録してください!.
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